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God of War Laufey, el anuncio sorpresa de PlayStation en el State of Play

La precuela nórdica será protagonizada por Faye y combinará la agilidad de los juegos clásicos de Kratos con la crudeza actual

God of War Laufey / PlayStation

El State of Play tuvo anuncios buenos, pero el cierre fue espectacular. Santa Monica Studio nos dejó boquiabiertos al presentar el próximo gran capítulo de una de sus franquicias más importantes, se trata de God of War Laufey, un inesperado spin-off que se ubica cronológicamente como una precuela directa de la aclamada saga nórdica que revitalizó a la marca en 2018.

Ahora, los reflectores se apartan de Kratos para enfocarse por completo en Faye (Laufey), la madre de Atreus quien demuestra ser toda una guerrera (no por nada Kratos se enamoró de ella). La narrativa de este nuevo título explorará su viaje a través de lo que debería ser el “más allá” nórdico inmediatamente después de su muerte, un suceso que, como seguro recuerdas, fue el detonante de toda la travesía original Kratos y su hijo.

El anuncio no fue un simple vistazo rápido. PlayStation mostró 20 minutos al final del evento para desglosar tanto secuencias cinemáticas de alta carga dramática como los primeros vistazos a su jugabilidad. En el apartado actoral, se confirmó que Deborah Ann Woll será la encargada de prestar su voz y corporalidad para dar vida a la imponente guerrera gigante, mientras que el actor Jack Quaid se suma al reparto interpretando a un misterioso y peculiar personaje que responde al nombre de "Phranque (Frank) el Cubo".

A pesar de la extensa demostración del sistema de combate y gráficos, PlayStation todavía se reserva la fecha de lanzamiento por lo que todavía no sabemos cuándo vaya a llegar God of War: Laufey a nuestros PS5.

Revelaciones de Santa Monica Studio tras el anuncio

Por otro lado, la directora del juego, Ariel Lawrence, junto al director creativo de Santa Monica Studio, Cory Barlog, ofrecieron una extensa entrevista donde desglosaron las motivaciones y el enorme desafío técnico y narrativo que representa God of War: Laufey.

Una de las primeras sorpresas de la charla fue la confirmación de las riendas creativas. Cory Barlog aclaró formalmente que no está fungiendo como director de este título, cediendo ese puesto de honor a Lawrence. Sin embargo, Barlog confesó que la idea de explorar al personaje de Faye no es un capricho reciente; es un proyecto que tenía en mente desde el lanzamiento de God of War 2018. Para el estudio, esta propuesta no es una nota al pie o una historia secundaria, sino un capítulo fundamental que se conecta de forma directa y paralela con la línea de tiempo que ya conocemos de Kratos y Atreus.

God of War Laufey / PlayStation

El verdadero reto para el equipo de desarrollo ha sido esculpir la identidad en combate de la protagonista. Lawrence explicó la necesidad de diferenciar drásticamente el peso de Faye frente a la brutalidad estoica de Kratos. Para ello, el estudio tomó decisiones arriesgadas: fusionar la agilidad y fluidez de la era clásica griega de la franquicia con los combates cercanos, crudos y viscerales de la era nórdica. El objetivo es que la jugabilidad se sienta como un auténtico juego de la franquicia, pero con un ritmo e intensidad que pertenezcan única y exclusivamente a Faye.

La trama, además, promete expandir las fronteras del universo conocido. Tras su muerte en el plano terrenal, Faye despierta inesperadamente en una extraña dimensión del más allá conocida como "The Everywhen". En este vasto purgatorio, Laufey descubrirá que los planes que dejó sembrados para proteger a su familia están en grave peligro debido a una disputa de poder entre deidades despiadadas de diversas mitologías. Con un universo interconectado y un estilo de combate híbrido.